<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?xml-stylesheet type="text/xsl" href="/posts/rss.xsl"?>
<rss version="2.0">
<channel>

<title>https://moisrex.loxblog.com</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com</link>
<description>قالب وبلاگ , قالب بلاگفا , قالب سه ستونه , قالب دو ستونه , قالب ميهن بلاگ , قالب رزبلاگ , قالب پرشين بلاگ , قالب بلاگ اسكاي , قالب بلاگ وب , قالب ليموبلاگ , ابزار ساخت وبلاگ , كد زيباسازي وبلاگ , كد رتبه سنج گوگل , كد رتبه سنج الكسا , كدهاي كاربردي</description>
<language>fa-ir</language>
<generator>loxblog.com</generator>
<copyright>loxblog.com</copyright>


<item>
<title>قالب اندرويد براي وبلاگ</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-اندرويد-براي-وبلاگ</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-اندرويد-براي-وبلاگ</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;
&nbsp;


    
        
            
            
            
        
    

&nbsp;

    
        
            
            
        
    


    
        
            
            
        
    


    
        
            
            
            
            
        
    

]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ سايت فارس كيدذ</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-سايت-فارس-كيدذ</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-سايت-فارس-كيدذ</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;قالب زیبای فارس کیدذ برای&nbsp;سرویس &nbsp;هاي بلاگفا و رزبلاگ

&nbsp;
دريافت قالب در ادامه مطلب
&nbsp;
قالب سايت فارس كيدذ براي بلاگفا و رزبلاگ&nbsp;


&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;

&nbsp;نام قالب :&nbsp;قالب زیبای فارس کیدذ
&nbsp;سيستم :&nbsp;&nbsp;رزبلاگ&nbsp;&nbsp; = &nbsp; بلاگفا

&nbsp;طراحي :&nbsp;نا معلوم
&nbsp;
&nbsp;ترجمه قالب :&nbsp;moisrex.loxblog.com

&nbsp;پسورد در صورت لزوم :&nbsp;moisrex
&nbsp;دمو :&nbsp;کلیک کنید !&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;
&nbsp;دریافت فایل :&nbsp;&nbsp;رزبلاگ&nbsp;&nbsp; =&nbsp;&nbsp;&nbsp;بلاگفا
&nbsp;
&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;&nbsp;
&nbsp;&nbsp;]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب هري پاتر براي وبلاگ</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-هري-پاتر-براي-وبلاگ</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-هري-پاتر-براي-وبلاگ</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;
قالب وبلاگ هری پاتر اصلي

&nbsp;
دريافت قالب در ادامه مطلب
قالب وبلاگ هری پاتر




    
        
            
            
        
        
            
            
        
        
            &nbsp;
            
        
    



&nbsp;&nbsp;موضوع قالب : عمومی / جادوگری / هری پاتر / مدرسه هاگوارتز&nbsp; / شخصی و&nbsp; ...&nbsp;

&nbsp;&nbsp;وضوح نمايش : 768*1024 px

&nbsp;&nbsp;حجم قالب : متوسط

&nbsp;&nbsp;مرورگر : Internet Explorer 6,7,8,9,10&nbsp;- Firefox 2,3

 
&nbsp;
 
هری پاتر : هَری پاتِر (به انگلیسی: Harry Potter)&rlm; نام مجموعه&zwnj;ای هفت&zwnj;گانه از رمان&zwnj;های سبک خیال&zwnj;پردازی است که توسط نویسندهٔ انگلیسی، جوآن رولینگ نوشته شده&zwnj;است. این کتاب&zwnj;ها به شرح ماجراهای یک جادوگر نوجوان به نام هری پاتر به همراه بهترین دوستانش، رون ویزلی و هرماینی گرنجر، در مدرسهٔ علوم و فنون جادوگری هاگوارتز می&zwnj;پردازند. بخش اصلی داستان پیرامون تلاش هری برای غلبه بر جادوگر سیاه، لردولدمورت می باشد.که هدفش سرکوب کردن افراد غیرجادوگر، تحت فرمان درآوردن دنیای جادوگران و نابود کردن همه کسانی که در مقابل او ایستاده اند که از جمله آن اشخاص هری پاتر می باشد. اولین رمان از این سری کتاب در تاریخ ۳۰ ژوئن ۱۹۹۷ با عنوان هری پاتر و سنگ جادو منتشر شد، کتاب محبوبیت بسیار زیاد، تحسین فراوان و موفقیت تجاری را در جهان کسب کرد. این مجموعه همچنین برخی از انتقاداتی ازجمله نگرانی به طورفزاینده درباره لحنی تیره و تار را سهیم شده است. تا ژوئن ۲۰۱۱، کتاب ها درحدود ۴۵۰میلیون نسخه فروش داشته و به ۶۷ زبان دنیا ترجمه شده است. و چهار کتاب پایانی این مجموعه به طور متوالی رکورد فروش سریعترین کتاب های جهان را دارد.

هری پاتر یک مجموعه با چندین ژانر، ازجمله فانتزی، گذرعمر(با عناصری از رمزآلود، هیجان انگیز، ماجراجویی، و عاشقانه )، که دارای بسیاری از معانی فرهنگی و این ارجاعات می باشد. بر اساس گفته رولینگ، موضوع اصلی داستان مرگ است، هر چند چیزی که در درجه اول در نظر گرفته می شود کار ​​ادبیات کودکان است. همچنین بسیاری از موضوعات دیگر در این سری، مانند عشق و تعصب وجود دارد.&nbsp;
ناشران اصلی و اولیه از کتابسرای بلومزبری در انگلستان و انتشارات اسکولاستیک در ایالات متحده می باشند، کتاب از آن زمان به بعد توسط بسیاری از ناشران در سراسر جهان منتشر شده است. در اکتبر ۲۰۱۱، این مجموعه در فرمت های مختلف کتاب از طریق &laquo;پاترمور&raquo; منتشر شد. کتاب ها بصورت مجموعه ای هشت قسمتی توسط شرکت برادران وانر منتشر شده است، در این مجموعه کتاب هفتم در دو قسمت ساخته شده است، هری پاتر بالاترین مجموعه فیلم پرفروش در تمام دوران است. این مجموعه سرچشمه گرفته از چندین ابزار رسانه ای در کالا میباشد. سود تجاری هری پاتر بیش از ۱۵ بیلیون دلار است.

موضوع اصلی : داستان پیرامون کودک یتیم یازده ساله ای به نام هری پاتر که یک جادوگر است می باشد. که در دنیای معمولی در کنار خاله و شوهر خاله و پسر خاله اش ودر کنار مشنگها (غیرجادوگران) زندگی می کند. توانایی او ذاتی است و کودکانی مانند او برای آموزش لازم برای موفقیت در دنیای جادوگری به مدرسه ای دعوت می شوند. هری به عنوان دانش آموز وارد مدرسه سحر و جادوگری هاگوارتز می شود و اتفاقات داستان از آنجا شروع میشود. هری تا دوران رشد بلوغ در آنجا پرورش می یابد و راه غلبه بر مشکلاتی مواجه میشود مانند: جادوگری، روابط اجتماعی و عاطفی، چالش های نوجوان عادی مانند دوستی و امتحانات و از همه مهمتر آماده سازی برای تقابل با مشکلاتی که پیش رویش است.&nbsp;
هر کتاب وقایع زندگی هری را در یک سال می باشد. که مابین سال های ۱۹۹۱ تا ۱۹۹۸ را روایت می کند. کتاب همچنین حاوی گذشته نمایی های بسیاری است، که معمولا توسط شخصیت های مشاهده خاطرات در دستگاهی به نام قدح اندیشه شرح داده شده است.

خلاصه&zwnj;ای از سرگذشت هری پاتر : خلاصه ساختار کلی داستان بدین&zwnj;گونه&zwnj;است که هری پاتر پسر یک مادر و پدر جادوگر است که آن دو هنگام یک سالگی او توسط &laquo;لرد وُلدِمورت&raquo; خبیث کشته شده&zwnj;اند. اما او به دلیله انکه مادرش درمقابل نفرین ایستاد در برابر نفرین مرگبار ولدمورت زنده می&zwnj;ماند و این نفرین فقط اثری صاعقه مانند بر پیشانیش به جا می&zwnj;گذارد. هری با خاله و شوهر خاله&zwnj;اش که هیچ کدام جادوگر نیستند و در اصطلاح مشنگ (Muggle) نامیده می&zwnj;شوند، بزرگ می&zwnj;شود و از گذشته خودش اطلاعی ندارد تا این که در سن یازده سالگی وقتی نامه پذیرش از مدرسه علوم و فنون جادوگری هاگوارتز را دریافت می&zwnj;کند متوجه می&zwnj;شود که دنیای دیگری در همین دنیای عادی ما وجود دارد که او در آنجا بسیار مشهور است. هر کدام از کتابهای&nbsp;هری پاتر&nbsp;در واقع به ماجراهای یک سال او در دنیای جادوگری و مدرسه محبوبش می&zwnj;پردازد. او در آن مدرسه دوستان خوبی مثل رون ویزلی و هرماینی گرینجر پیدا می&zwnj;کند و همچنین در طی کتابها بیشتر از گذشته خودش آشنا می&zwnj;شود و همواره مورد لطف و حمایت مدیر مدرسه آلبوس دامبلدور قرار می&zwnj;گیرد. بر اساس یک پیشگویی یا هری باید &laquo;وُلدمورت&raquo; را از بین ببرد یا &laquo;ولدمورت&raquo; باید هری را از پیش رو بردارد و هیچکدام با وجود دیگری قادر به زندگی نخواهند بود و سیر صعودی داستان هم بر همین اساس است و هر دو شخصیت به دنبال از بین بردن یکدیگرند.

سیر نوشته شدن کتاب&zwnj;های هری پاتر : شاید زمانی که خانم رولینگ شروع به نوشتن اولین کتابش هری پاتر و سنگ جادو نمود، تصور نمی&zwnj;کرد نگارش این رمان تخیلی نوجوانان، برای او شهرتی جهانی و ثروتی غیر قابل تصور به ارمغان آورد. ایده هری برای اولین بار به طور ناگهانی در سال ۱۹۹۰ در قطار پرازدحام مسیر شهر منچستر به لندن، به ذهن رولینگ راه یافت. او در وبگاه خود، این تجربه را اینگونه بیان می&zwnj;دارد:

من از سن شش سالگی تقریباً به طور مستمر چیزهایی می&zwnj;نوشتم ولی هرگز علاقه&zwnj;ای آنچنانی به خلق یک ایده نداشتم. در خلال چهار ساعت تاخیر قطار، به&zwnj;سادگی نشستم و به فکر فرو رفتم، همه جزئیات در ذهنم شکل گرفتند، تصویر پسرکی لاغر و نحیف، با موهای پرکلاغی که عینکی به چشم دارد و هیچ نمی&zwnj;داند که یک جادوگر است، برای من بیشتر و بیشتر، شکل واقعیت به خود می&zwnj;گرفت.

کتاب هری پاتر و سنگ جادو در سال ۱۹۹۵ تکمیل شد و دست نوشته آن برای یافتن یک ناشر، توسط رولینگ به چند واسطه سپرده شد. دومین کارگزار، کریستوفر لیتل، پذیرفت تا آنرا به انتشارات بلومزبری بفرستد. بعد از آنکه هشت ناشر درخواست چاپ آنرا رد کردند، بلومزبری برای انتشار کتاب، مبلغ ۲۵۰۰ پوند را به عنوان پیش پرداخت به رولینگ اهدا نمود.


نقد مجموعه هری پاتر : در اوایل انتشار مجموعه هری پاتر، اکثر نظرات انتقادی در مورد آن با دیدگاهی بسیار مثبت نوشته می&zwnj;شد که این نوشته&zwnj;ها به افزایش خوانندگان آن کمک زیادی کرد. روزنامه&zwnj;های مطرح بریتانیا از اولین جلد مجموعه هری پاتر و سنگ جادو تحسین بسیاری به عمل آوردند: روزنامه میل آن ساندی در مورد آن اینگونه اظهار نظر کرد &quot;تخیلی&zwnj;ترین آغاز از زمان رولد دال&quot; و گاردین آنرا رمانی &quot; با ساختار قوی که از هوشی مبدعانه مایه می&zwnj;گیرد&quot; نامید و اسکاتزمن از آن به عنوان رمانی &quot; دارای شرایط لازم برای کلاسیک شدن&quot; یاد کرد.

اما هنگام انتشار جلد پنجم، هری پاتر و محفل ققنوس، انتقادات جدی تر از طرف منتقدان مطرح صورت گرفت. استاد دانشگاه ییل، محقق و منتقد ادبی، هارولد بلوم با گفتن اینکه &quot; ذهن رولینگ آنقدر اسیر کلیشه&zwnj;ها و صنایع مرده&zwnj;است که هیچ سبک نوشتاری دیگری ندارد&quot; اتنقادات تندی را بر علیه او به پا کرد. آ.س.بایِت در مقاله&zwnj;ای در ستون شخصی خود در نیویورک تایمز نوشت که دنیای رولینگ &quot; دنیایی ثانوی است که از موتیف&zwnj;هایی مشتق از تکه&zwnj;های تشکیل دهنده انواع مختلف ادبیات کودک هوشمندانه وصله پینه و سرهمبندی شده... و برای کسانیکه زندگی تخیلی آنها از کارتونهای تلویزیونی، دنیاهای آینه&zwnj;ای تملق گویانهٔ مبالغه آمیز (بیشتر هیجان انگیز تا تهدیدکننده)، سریال&zwnj;های واقع&zwnj;نما و شایعات افراد مشهور فراتر نمی&zwnj;رود، نوشته شده&zwnj;است.

انتونی هولدن، منتقد ادبی، در روزنامهٔ آبزرور در مورد تجربهٔ داوری هری پاتر و زندانی آزکابان برای جایزه سال ۱۹۹۹ ویتبرد نوشت. نظر کلی او به این سری کتابها بسیار منفی بود: &quot; حماسه پاتر اساساً قهرمان سازانه، بسیار محافظه کار، زیادی تقلیدی و به طور افسرده کننده&zwnj;ای برای یک بریتانیایی قدیمی نوستالژیک است&quot; او همچنین از یک &quot; سبک نوشتاری غیر تخیلی و غیر دستوری&quot; صحبت می&zwnj;کند.

کمپانی برادران وارنر فیلم&zwnj;های سینمایی هفت جلد از این مجموعه را تولید نموده&zwnj;است که در آن&zwnj;ها نقش هری پاتر را دنیِل رَدکلیف بازی می&zwnj;کند. هری پاتر و یادگاران مرگ - قسمت دوم که هشتمین و آخرین فیلم این سری است، در ۲۴ تیرماه سال ۱۳۹۰ اکران شد.

در ایران مجموعه هری پاتر با ترجمه ویدا اسلامیه، که مترجم رسمی تایید شده از طرف خانم رولینگ می&zwnj;باشد، منتشر شده&zwnj;است.
 
&nbsp;
&nbsp;

]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ بن10</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-بن10</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-بن10</guid>

<description><![CDATA[

&nbsp;&nbsp;&nbsp; 

 &nbsp;&nbsp;&nbsp; &nbsp; نام قالب وبلاگ : بن 10
&nbsp;
&nbsp;&nbsp;   
&nbsp;&nbsp;  
&nbsp;&nbsp;  
&nbsp;&nbsp; 
&nbsp;&nbsp;  
&nbsp;&nbsp;  
. بن ۱۰ :
بن ۱۰(به انگلیسی: Ben 10)&rlm; یک مجموعه تلویزیونی پویانمایی است که توسط کارتون  نتورک تهیه شد. این کارتون درباره پسری به نام بن است که یک دستنبد جادویی پیدا  می&zwnj;کند که قادر است وی را به شکل&zwnj;های گوناگون تبدیل کند

داستان فیلم : 
داستان انیمیشن از این قرار است که بن پسر ده ساله بازیگوش به فصل تعطیلات رسیده  است . او تمام سال را برای این تعطیلات برنامه چیده بود که با پدر بزرگش خوش  بگذراند . اما بعد از این که سوار ماشین پدر بزرگش می شود دختر عموی خود را نیز که  هم سن اوست وبرای تعطیلات با پدر بزرگ آمده است می بیند . بن که تمام نقشه هایش را  برای تعطیلات نقش بر آب می دید، بحث می کند . بن و بقیه جنگل می روند . بن از بقیه  جدا شده و به سمت داخل جنگل می رود . ناگهان شهاب سنگی به سوی او می آید و به زمین  بر خورد می کند.بن با تعجب به سمت آن شهاب می رود و می بیند که نا گهان آن شهاب که  بیشتر به یک توپ فلزی شبیه بود باز شده و ساعت مچی ای درون آن است . او با تعجب  دستش را به سمت ساعت دراز می کند که ناگهان ساعت به دست او می چسبد.اوباکمک این  ساعت می تواند به10 ابر قهرمان تبدیل شودکه عبارتند از انفجار گرما-کله  الماسی-چهاردست-به روز رسانی-ارواره ی درنده-مگس بدبو-موجودخاکستری-xlr8-سگ وحشی  وروح خیالی
در هر قسمت موجودات جدیدی به ساعت بن اضافه می شود.

دست اندرکاران دوبله انگلیسی ـ فارسی 
مترجم: سارا حسنی
مدیر دوبلاژ: احسان مهدی
دوبله:
محمد رضا علیمردانی
احسان مهدی

درباره کارتون بن تن : فصل اول سریال بن تن در ۱۲ دی وی دی عرضه گردید. هر کدام از  این دی وی دی&zwnj;ها دارای چهار قسمت بیست دقیقه&zwnj;ای بودند. در فصل اول بن پسربچه لاغر  اندامی بود که حدود ده تا دوازده سال داشت. فصل دوم وسوم بن تن ساخته شده است. در  فصل دوم وسوم بن نوجوان درشت اندامی است که حدود سیزده تا هفده سال سن دارد. پس از  اتمام فصل سوم قرار است فصل چهارم نیز ساخته شود. محدودیت سنی کارتون بن تن به دلیل  خشونت&zwnj;های نسبتا پایین ۱۳+ می&zwnj;باشد.
 ]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ شطرنج</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-شطرنج</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-شطرنج</guid>

<description><![CDATA[
قالب وبلاگ شطرنج



كد قالب در ادامه مطلب





    
        
             		
             		
        
        
             		
             		
        
        
            &nbsp;
             		
        
    



 
&nbsp;
شطرنج : شطرنج (به سانسکریت:چاتورانگا، به پارسی میانه:  چَترَنگ) یک بازی دو نفره است که بر روی صفحهٔ ۸&times;۸ شطرنج و با استفاده از مهره&zwnj;های  شطرنج (شاه، وزیر، رخ، فیل، اسب و سرباز) انجام می&zwnj;گیرد. این بازی معمولاً بین ۱۰  تا ۶۰ دقیقه به&zwnj;طول می&zwnj;انجامد و با پیروزی یکی از بازیکنان یا تساوی پایان می&zwnj;یابد.

قدمت این بازی به سدهٔ ششم میلادی در هند باز می&zwnj;گردد. امپراتوری گوپتا این بازی را  اختراع&zwnj;کرد و آن را چاتورانگا نامید و به دربار ایران در زمان امپراتوری خسرو  انوشیروان ساسانی رساند. شطرنج در ایران نام چَترَنگ را بر خود گرفت. این بازی توسط  معامله&zwnj;گران ایرانی به اروپا رسید و با فتح امپراتوری ساسانیان توسط عرب&zwnj;ها، در  اسلام نیز رایج&zwnj;شد. در اروپا، شطرنج دستخوش تغییراتی شد و قوانین تازه&zwnj;ای برای آن  وضع&zwnj;شد و به تدریج قهرمانی شطرنج جهان بنیادگذاری&zwnj;شد. در ۲۰ ژوئیهٔ ۱۹۲۴، سازمان  بین&zwnj;المللی شطرنج جهان (فیده) بنیادگذاری&zwnj;شد و به تدریج مسابقات و عناوینی تازه&zwnj;ای  به وجود آمدند. این بازی در طول جنگ جهانی دوم دچار هرج&zwnj;ومرج شد و پس از جنگ جهانی  شکل تازه&zwnj;ای به خود گرفت.

مهره&zwnj;ها در شطرنج دارای ارزش و امتیاز مشخصی هستند و با نمادهای ویژه&zwnj;ای نوشته  می&zwnj;شوند. شطرنج دارای تاکتیک&zwnj;هایی از جمله چنگال و آچمز و دارای جنبش&zwnj;ها و حرکات  ویژه&zwnj;ای مانند حرکت قلعه، ان پاسان و پیشرفت سرباز است. تاکنون ۱۷۰ فدراسیون عضو  فیده هستند و این سازمان یکی از بزرگ&zwnj;ترین سازمان&zwnj;های ورزشی جهان به&zwnj;شمار می&zwnj;آید.  فیده قصد داشت که شطرنج به بازی&zwnj;های المپیک بپیوندد، اما این&zwnj;گونه نشد و المپیاد  شطرنج شکل&zwnj;گرفت. استادبزرگ مهم&zwnj;ترین عنوانی است که یک بازیکن شطرنج می&zwnj;تواند به&zwnj;دست  آورد و ادعا شده&zwnj;است که در سال ۱۹۱۴ توسط تزار نیکلای دوم روسیه اختراع شده&zwnj;است.  کشورهای چین، روسیه، گرجستان و اوکراین از قدرت&zwnj;های مهم شطرنج هستند و ویسواناتان  آناند اهل هند دارای عنوان قهرمان کنونی شطرنج جهان است. گری کاسپارف اهل اتحاد  جماهیر شوروی سوسیالیستی از اسطوره&zwnj;های شطرنج بود که از سال ۱۹۸۵ تا ۲۰۰۰ قهرمان  جهان بود.

شطرنج رابطهٔ نزدیکی با ریاضیات و رایانش دارد. در سال ۱۹۹۷، دیپ بلو ساختهٔ شرکت  آی&zwnj;بی&zwnj;ام توانست برای نخستین&zwnj;بار گری کاسپارف که آن زمان قهرمان شطرنج جهان بود را  شکست&zwnj;دهد. این بازی دارای انواع گوناگونی در جهان مانند شطرنج سرعتی و شطرنج سیامی  است.

آغاز بازی 
نخستین گام برای آغاز بازی شطرنج، چیدن درست مهره&zwnj;ها در صفحهٔ شطرنج است. صفحهٔ  شطرنج ۸&times;۸ است و هر خانه دارای یک عدد و یک حرف است. اعداد از پایین به بالا از ۱  تا ۸ هستند و حروف طبق الفبای انگلیسی از چپ به راست از a تا h هستند.
همیشه رخ&zwnj;ها در آغاز بازی در گوشهٔ زمین قرار می&zwnj;گیرند. محل قرارگیری اسب&zwnj;ها کنار  رخ&zwnj;ها است. فیل&zwnj;ها نیز کنار اسب&zwnj;ها قرار می&zwnj;گیرند.پس از قرارگیری این مهره&zwnj;ها کنار  یک&zwnj;دیگر، تنها دو خانه در ردیف پایانی باقی می&zwnj;مانند. وزیر در یکی از این دو خانه و  در خانهٔ هم&zwnj;رنگ خود قرار می&zwnj;گیرد. وزیر سفید بر خانهٔ سفید و وزیر سیاه بر خانهٔ  سیاه قرار می&zwnj;گیرد. شاه&zwnj;ها نیز که بلندترین مهره&zwnj;های شطرنج هستند و دارای صلیبی بر  روی سر خود هستند، در کنار وزیر قرار می&zwnj;گیرند. شاه باید در خانهٔ غیر هم&zwnj;رنگ خود  قرار گیرد. شاه سفید بر روی خانهٔ سیاه و شاه سیاه بر روی خانهٔ سفید قرار می&zwnj;گیرد.  سربازان نیز که کوتاه&zwnj;ترین و متعددترین مهره&zwnj;ها در شطرنج هستند، جلوی مهره&zwnj;های دیگر  قرار می&zwnj;گیرند. هر بازیکن باید ۸ سرباز داشته&zwnj;باشد. بازی توسط یک مهرهٔ سفید آغاز  می&zwnj;گردد و پس از آن، یک مهرهٔ سیاه حرکت می&zwnj;کند. بازی همین&zwnj;گونه و طبق همین روند  ادامه پیدا می&zwnj;کند و بازیکنان به ترتیب مهره&zwnj;های سفید و سیاه (روشن و تیره) خود را  حرکت می&zwnj;دهند.

زمان بازی 
نخستین ساعت مکانیکی شطرنج توسط توماس برایت ویلسون (۱۹۱۵&ndash;۱۸۴۳) اختراع&zwnj;شد و در  مسابقات شطرنج لندن در سال ۱۸۸۳ مورد استفاده قرار گرفت.
یک ساعت شطرنج متشکل از دو ساعت است که با یک&zwnj;دیگر ارتباط دارند و وقتی یکی از  آن&zwnj;ها متوقف می&zwnj;شود، دیگری وقت را آغاز می&zwnj;کند. ساعت&zwnj;های امروزی آنالوگ و دیجیتال و  دارای ویژگی پرچم هستند.

پایان بازی 
بازی&zwnj;های شطرنج معمولاً با پیروزی یکی از بازیکنان به پایان می&zwnj;رسد. بازیکن به  منظور پیروزی باید شاه حریف را کیش کند و همهٔ خانه&zwnj;هایی را که شاه می&zwnj;تواند به آن  حرکت&zwnj;کند، تحت پوشش قرار دهد. بازیکن می&zwnj;تواند در هر جای بازی که خواست، بازی را  واگذار کند و این رخداد زمانی روی می&zwnj;دهد که بازیکن یک مهره مهم خود را از دست  داده&zwnj;باشد و امیدی به پیروزی نداشته&zwnj;باشد.

تساوی در شطرنج یکی دیگر از راه&zwnj;های پایان بخشیدن به بازی است. پنج حالت وجود دارد  که در آن تساوی در شطرنج رخ می&zwnj;دهد.

توافق دو طرفه: انجام این حالت در هر مرحله از بازی امکان&zwnj;پذیر است و فقط باید دو  طرف تساوی را بپذیرند.
پات: زمانی رخ می&zwnj;دهد که هیج مهره&zwnj;ای نتواند حرکتی در صفحهٔ بازی انجام&zwnj;دهد و شاه  کیش نباشد و نتواند هیچ حرکتی انجام&zwnj;دهد.
تکرار سه&zwnj;گانه: اگر مهره&zwnj;ها سه بار پشت سر هم یک حرکت را انجام بدهند و در همان  موقعیت&zwnj;های دفعات پیشین قرار بگیرند، بازی مساوی می&zwnj;شود.
قانون پنجاه حرکت: اگر هر بازیکن حداقل پنجاه حرکت انجام&zwnj;دهد و سربازانش جابه&zwnj;جا  شوند، اما این سربازان هیچ مهره&zwnj;ای را نزنند، بازی مساوی می&zwnj;شود.
نداشتن نیروی کافی برای مات کردن شاه: اگر کیش مات کردن شاه امکان&zwnj;پذیر نباشد، بازی  مساوی می&zwnj;شود. این حالت زمانی رخ می&zwnj;دهد که مهره&zwnj;های کافی برای کیش مات کردن شاه در  صفحهٔ بازی وجود نداشته&zwnj;باشد. برای مثال یک شاه و یک فیل در مقابل یک شاه باشند.

کیش دائم: اگر یکی از بازیکنان شاه حریف را در معرض کیش دائمی قرار دهد. یعنی شاه  راهی برای خروج از کیش در حرکت&zwnj;های بعدی نداشته باشد.


پیشینیان (۱۰۰۰&ndash;۶۰۰) 

شطرنج در سدهٔ چهارم یا ششم میلادی از شمال&zwnj;غربی هند سرچشمه گرفته&zwnj;است. در آن زمان،  امپراتوری گوپتا بر هند فرمان می&zwnj;راند. شاهان هند بر این باور بودند که یادگیری جنگ  موجب یادگیری ارزش&zwnj;های دلاوری، تصمیم&zwnj;گیری، شکیبایی و شجاعت می&zwnj;شود. بنابراین تصمیم  گرفتند که جنگ را مدل&zwnj;سازی کنند. رایج&zwnj;ترین داستان در مورد اختراع شطرنج ادعا  می&zwnj;کند که شطرنج اختراع یک قدیس هندی بود. شاه هند که بالهات نام&zwnj;داشت، از قمار و  اعتیاد به بازی&zwnj;های شانسی خشمگین شده&zwnj;بود. او از این قدیس هندی که سیسا نام&zwnj;داشت،  درخواست کرد بازی ایجاد کند که در آن بتوان دوراندیشی و استدلال کرد و چیزی به  عنوان شانش در آن وجود نداشته&zwnj;باشد. مدتی بعد، سیسا با صفحه&zwnj;ای متشکل از ۶۴=۸&times;۸  خانه نزد شاه آمد. دو ارتش متشکل از ۳۲ مرد با دو رنگ مختلف صفحه را پر کرده&zwnj;بودند  و آرمان هر ارتش، دستگیری و کشتن شاه ارتش حریف بود. این بازی چاتورانگا نام&zwnj;گرفت.  صفحهٔ شطرنج آشتاپادا نام&zwnj;داشت.
چاتورانگا از زبان سانسکریت سرچشمه گرفته و به معنی ۴ عضو است که به ۴ عضو نظامی  ارتش هند یعنی ارابه&zwnj;ها، فیل&zwnj;ها، سواره&zwnj;نظام و پیاده&zwnj;نظام اشاره&zwnj;دارد. پیروزی  بازیکنان در چاتورانگا به سونوشت یکی از مهره&zwnj;ها (شاه کنونی شطرنج) بستگی داشت.  تعداد خانه&zwnj;های موجود در صفحهٔ این بازی ممکن است ۱۰۰ خانه یا حتی بیشتر از آن  باشد.
در کارنامه اردشیر بابکان نوشته شده&zwnj;است که این بازی یکی از دستاوردهای فرهنگی  اردشیر بابکان (بنیادگذار امپراتوری ساسانیان) بوده&zwnj;است. اما در حدود سال ۶۰۰  میلادی، ۳ متن به زبان پارسی میانه (زبان پهلوی) نوشته&zwnj;شد که ادعا می&zwnj;کند بازی  چَترَنگ را هند به دربار ایران معرفی&zwnj;کرد و اصیلان ایرانی باید این بازی را یاد  می&zwnj;گرفتند. برخی از زبان&zwnj;شناسان ثابت کرده&zwnj;اند که واژهٔ چترنگ در زبان پارسی میانه  از واژهٔ چاتورانگا در زبان سانسکریت ریشه گرفته&zwnj;است. هندیان سفیری را نزد خسرو  انوشیروان (فرمانروایی در ۵۷۹&ndash;۵۳۱ پس از میلاد) که یکی از امپراتورهای ساسانی و  فرمانروایان ایران بود، فرستادند. در آن زمان، ساسانیان بر ایران کنونی، عراق،  افغانستان و آسیای مرکزی فرمان می&zwnj;راندند. سفیر هندی پیشکش&zwnj;هایی را به همراه شطرنج  به خسرو ارائه&zwnj;داد. با ازدواج خسروپرویز و دختر امپراتور موریس (امپراتور بیزانس)،  شطرنج به روم شرقی رسید. شطرنج در همان سال&zwnj;ها به یونان نیز رسید. در سال ۶۴۴،  ارتش&zwnj;های اسلام امپراتوری ساسانی را برچیدند و ایران را تصرف&zwnj;کردند و واژهٔ شطرنج  جایگزین واژهٔ چترنگ شد. از آن پس، شطرنج وارد اسلام شد.

ریشه&lrm;های بازی امروزی (۱۸۵۰&ndash;۱۰۰۰) 
شطرنج توسط معامله&zwnj;گران ایرانی به اروپا رسید. در حدود سال ۱۰۰۰ میلادی، شطرنج به  اروپا و روسیه رسید و به زودی در ژاپن و چین گسترش&zwnj;یافت. در حدود سال ۱۲۰۰ میلادی،  شطرنج به اروپای جنوبی رسید و در اواخر سدهٔ پانزدهم تغییراتی در این بازی پدید  آمد. مهرهٔ فِرز که در زبان پارسی به معنای مشاور مرد شاه (وزیر) است. اما هنگامی  که شطرنج وارد اروپا شد، اروپاییان آن را به ملکه (Queen) تغییر دادند. در آن زمان،  وزیر ضعیف&zwnj;ترین مهرهٔ بازی بود و فیل نیز از مهره&zwnj;های ضعیف بود و این باعث می&zwnj;شد که  سرعت بازی بسیار کندتر از سرعت امروزی بازی باشد. این قانون که سرباز در نخستین  حرکت خود می&zwnj;تواند دو خانه به جلو حرکت&zwnj;کند نیز در اروپا ساخته&zwnj;شد.

نخستین کتاب شطرنج توسط فردی به نام ویسِنت نوشته&zwnj;شد و در سال ۱۴۹۵ در والنسیا  منتشر شد که تقریباً همهٔ موارد شطرنج امروزی را در بر می&zwnj;گرفت. این کتاب تاکنون از  بین رفته&zwnj;است. قدیمی&zwnj;ترین کتاب به&zwnj;جا مانده دربارهٔ شطرنج امروزی، جریان بازی و  قوانین حرکات به نام تکرار عشق و هنر بازی شطرنج توسط لوئیس رامیرز د لوسنا  نوشته&zwnj;شد و در سال ۱۶۴۶ یا ۱۴۹۷ در سالامانکا منتشر شد. پس از لوسنا، نویسندگانی از  جمله پدرو دامینو، جیووانی لئوناردو دی بونا، گیولیو چزاره پلریو، جیاچینو گرکو و  روی لوپس د سگورا اشاره&zwnj;نمود.

در سدهٔ هجدهم، فرانسه قدرت شطرنج جهان را به دست گرفت. در آن زمان، فرانسوا-آندره  دانیکن فیلیدور بهترین بازیکن شطرنج جهان اهل فرانسه بود. فرانسوا آندره ابتدا یک  هنرمند برجستهٔ موسیقی بود که موسیقی را به طور کامل آموزش دیده&zwnj;بود، اما در هجده  سالگی به شطرنج روی آورد. او نوشته&zwnj;های مهمی دربارهٔ قدرت سرباز و ارزش مهره&zwnj;ها  دارد. در آن زمان&zwnj;ها، قهوه&zwnj;خانه&zwnj;های پاریس و لندن محل فعالیت بازیکنان شطرنج بود.  سلطهٔ فرانسه بر شطرنج در اواسط سدهٔ نوزدهم به پایان رسید.

در اواسط سدهٔ نوزدهم، لندن سلطهٔ خود را بر شطرنج آغاز کرد. این بازی به بازی برای  همهٔ مردم تبدیل&zwnj;شد. باشگاه&zwnj;های شطرنج بنیادگذاری&zwnj;شدند؛ کتاب&zwnj;های مقدماتی دربارهٔ  شطرنج منتشر شدند و مجلات و مطبوعات بخش&zwnj;های مهمی از نشریهٔ خود را به این بازی  اختصاص دادند و بر مجبوبیت شطرنج افزوده&zwnj;شد. مردم کشورهایی از جمله آلمان و  مجارستان به این بازی علاقه&zwnj;مند شدند و باشگاه شطرنج لندن در سال ۱۸۰۷  بنیادگذاری&zwnj;شد. مسابقاتی میان بازیکنان انگلستان و فرانسه و هم&zwnj;چنین مسابقات مختلفی  میان شهرها انجام&zwnj;شد. برای نمونه، باشگاه شطرنج لندن و باشگاه شطرنج ادینبرو برابر  هم بازی کردند.

زایش ورزشی (۱۹۴۵&ndash;۱۸۵۰) 
نخستین مسابقات بین&zwnj;المللی شطرنج توسط هوارد استانتون که خود یک بازیکن شطرنج  انگلیسی بود، در سال ۱۸۵۱ برگزار شد. آدولف اندرسن قهرمان این مسابقات شد و در سال  ۱۸۵۸، این افتخار را در بازی با پل مورفی از دست داد. او هم&zwnj;چنین در بازی جاویدان  مقابل لیونل کیِسِریتسکی و در بازی همیشه سبز مقابل جین دافرِسنه بازی&zwnj;کرد.

پل مورفی آمریکایی نابغه&zwnj;ای در شطرنج و قوی&zwnj;ترین بازیکن شطرنج وقت خود بود. مورفی  با دیدن بازی&zwnj;های انجام&zwnj;شده در خانواده&zwnj;اش شطرنج را آموخت. ویلهلم اشتاینیتس زادهٔ  پراگ، بوهم (اکنون جمهوری چک) نخستین قهرمان رسمی شطرنج جهان بود. او به عنوان  بازیکن پیشروی شطرنج شناخته می&zwnj;شود و از سال ۱۸۸۶ تا ۱۸۹۴ قهرمان جهان بود.

در پایان سدهٔ نوزدهم، شماری از مسابقات استاد و مسابقات سالانه برگزار شد. ادعا  می&zwnj;شود که عنوان استادبزرگ شطرنج به سال ۱۹۱۴ باز می&zwnj;گردد. در این سال، تزار نیکلای  دوم روسیه این عنوان را به پنج فینالیست سن پترزبورگ (لاسکر، کاپابلانکا، آلخین،  تاراش و مارشال) اعطا کرد. البته این یک ادعا و موضوعی بحث برانگیز است. سرانجام،  فیده در ۲۰ ژوئیهٔ ۱۹۲۴ در پاریس بنیادگذاری&zwnj;شد. مسابقات قهرمانی شطرنج جهان زنان  در سال ۱۹۲۷ بنیادگذاری&zwnj;شد و در نخستین دورهٔ آن، ورا منشیک اهل  انگلستان&ndash;چکسلواکی&ndash;روسیه قهرمان شد. خوزه رائول کاپابلانکا اهل کوبا قهرمان شطرنج  جهان از سال ۱۹۲۱ تا ۱۹۲۷ بود. الکساندر آلخین زادهٔ مسکو، روسیه جانشین کاپابلانکا  شد و از سال ۱۹۲۷ تا ۱۹۴۶ چهار عنوان قهرمانی جهان به دست آورد. او هم&zwnj;چنین در  مسابقات گوناگون عنوان&zwnj;های مهمی به&zwnj;دست آورده&zwnj;است. در طول جنگ جهانی دوم، زندانیان  آلمانی بیشتر وقت خود را صرف شطرنج می&zwnj;کردند. زندانیان در اردوگاه&lrm;های آلمان شطرنج  را از شمع و چوب می&zwnj;ساختند. در طول جنگ جهانی، ستاد مرکزی فیده به آرژانتین  منتقل&zwnj;شد. در آن زمان، آگوستو دِ مورو (رئیس فدراسیون شطرنج آرژانتین)، رئیس فیده  شد.

پس از جنگ جهانی دوم (۱۹۴۵)&ndash;تاکنون 
پس از مرگ آلخین در سال ۱۹۴۶، شطرنج جهانی دچار هرج&zwnj;ومرج شد. در سال ۱۹۴۸، فیده  رقابت شطرنج جهان را میان پنج نفر برگزار کرد که سرانجام میخائیل بوتوینیک اهل  اتحاد جماهیر شوروی سوسیالیستی قهرمان این جام شد. باتوینیک قهرمانی جهان خود را در  قهرمانی&zwnj;های سال&zwnj;های ۱۹۵۱ و ۱۹۵۴ حفظ&zwnj;کرد و آن را در سال ۱۹۵۷ در بازی مقابل واسیلی  اسمیسلوف از دست داد. اما این عنوان را دوباره در مسابقهٔ برگشت در سال ۱۹۵۸ به&zwnj;دست  آورد. او این عنوان را در سال ۱۹۶۰ در بازی مقابل میخائیل تال از دست داد و در سال  ۱۹۶۱ در بازی برگشت تال را شکست&zwnj;داد و دوباره عنوان را به دست آورد. او در سال ۱۹۶۳  این عنوان را در بازی مقابل تیگران پتروسیان از دست داد و فیده مسابقهٔ برگشت را از  آن پس حذف&zwnj;کرد.
پتروسیان از سال ۱۹۶۳ تا ۱۹۶۹ قهرمان جهان بود. بوریس اسپاسکی این عنوان را در سال  ۱۹۶۹ از چنگ او درآورد. بابی فیشر اهل ایالات متحده آمریکا در سال ۱۹۷۲ عنوان  قهرمان جهان را از چنگ اسپاسکی درآورد و تبدیل به نخستین بازیکن شطرنج غیر روسی شد  که به عنوان قهرمان جهان دست&zwnj;یافت. 
آناتولی کارپف اهل شوروی عنوان قهرمان جهان را در سال ۱۹۷۵ از دست فیشر درآورد.  سرانجام، گری کاسپارف اهل شوروی که در باکو، آذربایجان زاده&zwnj;شد، عنوان قهرمان جهان  را در سال ۱۹۸۵ در ۲۲ سالگی از چنگ کارپف درآورد. کاسپاروف سازمان رقیب فیده، شطرنج  حرفه&zwnj;ای را بنیادگذاری&zwnj;کرد و در سال ۱۹۹۳ قهرمانی جهان را برگزار کرد که در آن  نایجل شورت را شکست&zwnj;داد. در همان زمان، فیده مسابقات قهرمانی جهان خود را برگزار  کرد که کارپف قهرمان شد. کاسپارف و کارپف هر دو ادعا کردند که قهرمان جهان هستند.  ولادیمیر کرامنیک روسی در سال ۲۰۰۰ عنوان قهرمانی جهان را از چنگ کاسپاروف درآورد و  آن را تا سال ۲۰۰۷ حفظ&zwnj;کرد. از سال ۲۰۰۷ تاکنون عنوان قهرمان جهان دست ویسواناتان  آناند اهل هند است. 

ارزش مهره&zwnj;ها

ارزش مهره&zwnj;های شطرنج به شرح زیر است:


ارزش وزیر: ۹ امتیاز (به اندازهٔ ۹ سرباز می&zwnj;ارزد)
ارزش رخ: ۵ امتیاز (به اندازهٔ ۵ سرباز می&zwnj;ارزد)
ارزش فیل: ۳ امتیاز (به اندازهٔ ۳ سرباز می&zwnj;ارزد)
ارزش اسب: ۳ امتیاز (به اندازهٔ ۳ سرباز می&zwnj;ارزد)
ارزش سرباز: ۱ امتیاز



]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ بسكتبال</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-بسكتبال-1</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-بسكتبال-1</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;

&nbsp;دريافت كد در ادامه مطلب
&nbsp;



    
        
            
            
        
        
            
            
        
        
            &nbsp;
            
        
    



&nbsp;&nbsp;موضوع قالب : عمومی / ورزشی / بسکتبال&nbsp; / شخصی و&nbsp; ...&nbsp;

&nbsp;&nbsp;وضوح نمايش : 768*1024 px

&nbsp;&nbsp;حجم قالب : متوسط

&nbsp;&nbsp;مرورگر : Internet Explorer 6,7,8,9,10&nbsp;- Firefox 2,3



&nbsp;
بسکتبال (به انگلیسی: Basketball)&rlm; یک ورزش گروهی است که در آن دو تیم از پنج بازیکن سعی می&zwnj;کنند با پرتاب توپ به داخل حلقه امتیاز کسب کنند. هدف هر تیم از انجام بازی، کسب امتیاز از طریق انداختن توپ در داخل حلقه است. هر توپی که از حلقه حریف عبور کند و داخل آن برود گل نامیده می&zwnj;شود. در حالی که در حین انجام بازی قاعده&zwnj;ای از قوانین و مقرارات نیز باید رعایت شود.

مهارت&zwnj;هایی فردی مانند شوت&zwnj;کردن دریبل&zwnj;زدن و ریباند توپ به همراه کارهای تیمی مثل حمله و دفاع، شروط لازم برای موفقیت شرکت&zwnj;کنندگان در این ورزش می&zwnj;باشد. این ورزش نخستین&zwnj;بار توسط دکتر جیمز نای&zwnj;اسمیت در پائیز ۱۸۹۱ ابداع گردید. و نخستین مجموعه رسمی از قوانین بسکتبال توسط وی وضع گرید.

بسکتبال به طور گسترده یکی از محبوب&zwnj;ترین و پرطرف&zwnj;دارتین ورزش&zwnj;های جهان محسوب می&zwnj;شود.

زادگاه بازی بسکتبال آمریکاست . این بازی در اوایل پاییز سال ۱۸۹۱ میلادی توسط شخصی به نام جیمز نای&zwnj;اسمیت پایه ریزی و ابداع شد . اما، از قرن&zwnj;ها پیش در میان ساکنان نقاط مختلف قاره آمریکا، به ویژه آمریکای مرکزی و جنوبی انواعی از بازی و مسابقه رایج بوده که کم و بیش به بسکتبال شباهت داشته&zwnj;است .

سابقه تاریخی: در کشورایران، نوعی بازی سنتی و قدیمی در میان گله دارها متداول است که آن را (پاتو) (PATO) می&zwnj;نامند . در این بازی، دو تیم سوار بر اسب در میدانی وسیع به تاخت و تاز می&zwnj;پردازند و هر تیم کوشش می&zwnj;کند توپی را که شش حلقه (مانند دستگیره) بر بدنه آن هست، با پرتاب کردن و پاس دادن به یاران خودی، به آن سوی میدان برساند و از حلقه و توری سبدی که در انتهای میدان بر روی ستونی چوبی نصب شده، عبور دهد . این بازی تا حدی شبیه بسکتبال است اما شباهت بازی پوک تاپوک با ورزش بسکتبال بیش از پیش است . پوک تاپوک، در میان اقوام متمدن قاره آمریکای جنوبی و مرکزی رواج بسیار داشت به ویژه اقوام مایا و تولتک (در ناحیه مکزیک کنونی) این بازی با توپ و حلقه&zwnj;های ثابت در میدانی وسیع انجام می&zwnj;شد .

جیمز نای&zwnj;اسمیت یک پزشک کانادایی بود که به ایالات متحده آمریکا مهاجرت کرد و تابعیت آن کشور را گرفت . در سال ۱۸۹۱ یعنی زمانی که دکتر نای اسمیت در دانشگاه ورزش اسپرینگ فیلد (واقع در ایالت ماساچوست آمریکا) درس می&zwnj;داد، رئیس دانشگاه از او خواست ورزشی ابداع و اختراع کند که دانشجویان بتوانند در فصل زمستان در سالن به آن بپردازند تا آمادگی جسمانی خود را برای پرداختن به مسابقات میدانی فوتبال، هاکی و بیسبال، در فصل بهار و تابستان حفظ کند .
نخستین تیم بسکتبال دانشگاه کانزاس در ۱۸۹۹ میلادی

دکتر نای اسمیت پس از بررسی رشته&zwnj;های موجود ورزشی، دریافت که ورزش جدید باید :

توپ در آن نقش داشته باشد .
به صورت گروهی به اجرا در آید .
اصل رقابت در آن رعایت شود .
و بر مهارت استوار باشد .
هیچ گونه خشونتی و برخوردهای سخت بدنی مبتنی نباشد .

حاصل این افکار و اندیشه&zwnj;ها ورزشی شد به نام بسکتبال که امروزه پس از سپری شدن نزدیک به یک قرن و اندی از اختراع آن، از پر طرفدارترین و هیجان انگیزترین رشته&zwnj;های ورزش بین&zwnj;المللی است . دکتر نای اسمیت در شروع کار دو سبد که مخصوص حمل میوه بود بر دیوار دو طرف سالن ورزش دانشگاه و در ارتفاعی بلندتر از قد یک انسان قد بلند نصب کرد و به دو گروه از ورزشکاران جوان دانشگاه آموزش داد که توپی را دست به دست بدهند و سعی کنند آن را به درون سبد بیندازند . در این حال، تیم مقابل باید بکوشد که مانع از انجام این کار شود و توپ را هم از چنگ حریف بربایند و تصاحب کند. نخستین مسابقه&zwnj;ای که به این ترتیب و به صورتی تجربی ترتیب یافت میان دو تیم ۹ نفره در کالج اسپرینگ فیلد بود و اولین گل تاریخ بسکتبال را هم یکی از بازیکنان به نام &laquo;ویلیام چیلس&raquo; به سبد انداخت . بعدها شخصی به نام &laquo;فرانک ماهان&raquo; با توجه به اینکه در زبان انگلیسی سبد را بسکت (به انگلیسی: BASKET)&rlm; و توپ را بال (به انگلیسی: BALL)&rlm; می&zwnj;گویند، این ورزش را بسکتبال نامید . دکتر نای اسمیت، برای آنکه بازی بسکتبال خشن نشود، مقررات دقیقی برای آن به وجود آورد . بعضی از مقررات اولیه بسکتبال چنین بود :

بازیکنان حق نداشتند توپ را از دست هم بربایند .
بازیکنی که توپ را در اختیار داشت، نباید با آن راه برود یا بدود .
هل دادن و هر نوع خشونت ممنوع بود .
فقط بازیکنانی که توپ را در اختیار نداشتند می&zwnj;توانستند به هر طرف بدوند و جا بگیرند .
بازیکن توپ به دست باید توپ را به طرف یاران خود پرتاب کند و به آنها برساند .

تیم بسکتبال زنان دانشگاه ترینیتی در ۱۹۱۵

در آغاز، ته سبد هم بسته بود و هر بار که توپ به درون سبد می&zwnj;افتاد باید کسی به کمک نردبان توپ را از سبد بیرون بیاورد . در سال ۱۸۹۲ شخصی به نام &laquo;لئو آلن&raquo; سبد بسکتبال را که تا آن روز از ترکه چوب یا الیاف بود و به همین دلیل به زودی پاره و فرسوده می&zwnj;شد، از سیم بافت تا استحکام بیشتری داشته باشد .

دیری نگذشت که این ورزش جدید طرفداران زیادی در میان دانشجویان دانشگاه اسپرینگ فیلد و دیگر دانشگاه&zwnj;ها یافت .دکتر نای اسمیت هم مقررات و قوانین بسکتبال را کامل تر کرد و نسخه&zwnj;هایی از آن را به هر دانشگاه یا باشگاهی که علاقمند بود ارسال داشت . این مقررات در سال ۱۸۹۲ میلادی به صورت کتابچه&zwnj;ای برای استفاده عموم منتشر در سال ۱۹۳۰ دکتر نای اسمیت کتابی درباره خواص بسکتبال تالیف کرد تا نشان دهد که بازی بسکتبال گرچه بسیار پر تحرک است اما حتی برای سالمندان هم خطری ندارد و آسیبی متوجه اعضای حیاتی بدن (قلب و کلیه) نخواهد شد .

با گذشت زمان قوانینی برای انجام بازی وضع شد. مثلا تعداد بازیکنان هر تیم ۹ نفر تعیین گردید. سپس به ۷ نفر تقلیل یافت و بالاخره این تعداد به ۵ نفر کاهش یافت و تثبیت شد. هر بازیکن می&zwnj;توانست در موقع وقوع خطا به جای کلیه بازیکنان تیم خود پرتاب آزاد را انجام دهد. هر تیم می&zwnj;توانست از شروع تا پایان بازی توپ را در زمین خود به طور دلخواه نگهداری نماید. هر بار که توپ گل می&zwnj;شد بازی با بین طرفین یا جامپ بال (به انگلیسی: jump ball)&rlm; از وسط زمین ادامه می&zwnj;یافت. بازیکنان بلند قد می&zwnj;توانستند نزدیک سبد قرار گیرند و توپ را به آرامی در سبد جای دهند (قانون سه ثانیه وجود نداشت). در آن زمان سعی شد توجه مدیران مدارس و مسئولان سازمان&zwnj;های ورزشی را به آموزش بسکتبال جلب نمایند. باوجود این تلاش مداوم و پیگیر، آموزش بسکتبال برای مربیان حالت جنبی داشت و اساساً فعالیت آن&zwnj;ها در ورزش&zwnj;های رقابت&zwnj;آمیز دیگری مانند فوتبال آمریکایی متمرکز بود.

مينی بسكتبال ورزشی است كه براساس بازی بسكتبال و براي بازيكنان ۱۱ و ۱۲ سال طرح&zwnj;ريزی شده است هر تیم شامل ۱۲ بازیكن، یك مربی و يك سرپرست خواهد بود اندازه زمین ۲۶ در ۱۴ متر می باشد. خطوط زمین مینی بسكتبال با آنچه در زمین بسكتبال ترسيم می شود مشابه است با این تفاوت که در مینی بسکتبال خط پرتاب ۳ امتیازی وجود ندارد تخته ها بطور قائم در انتهای زمین قرار داده شده و با خطوط اصلی موازی است، اندازه تخته ۹۰ &times; ۱۲۰ سانتی متر می باشد ارتفاع حلقه تا زمين ۲۶۰ سانتی متر با قطر ۴۵ سانتی متر مي&zwnj;باشد توپ با محيط ۷۳ سانتی متر و وزن ۴۷۵ گرم براي مينی بسكتبال استفاده می گردد زمان بازی ۴ كوارتر ۱۰ دقيقه&zwnj;ای است كه زمان استراحت بين كوارترهای اول و دوم، سوم و چهارم ۲ دقيقه و زمان استراحت بين دو نیمه بازی ۱۰ دقيقه می باشد

۱۳ قانون اولیه بسکتبال&nbsp;
توپ را می توان با یک یا هر دو دست به هر جهتی پرتاب کرد.
به توپ می توان با یک و یا هر دو دست به هر جهتی ضربه زد (مشت زدن به توپ مجاز نیست).
بازیکنان نمی توانند با توپ بدوند اما می توانند آنرا از محلی که دریافت کرده اند پرتاب کنند. بازیکنی که در حال دویدن با سرعت توپ را دریافت می&zwnj;کند درصورتیکه سعی در توقف کند مستثنی است.
توپ باید در یا بین دستان گرفته شود و از بدن نمی توان برای گرفتن توپ استفاده کرد.
تنه زدن، نگه داشتن، هل دادن، پشت پا زدن و یا ضربه زدن به بازیکن حریف به هر شکل مجاز نمی باشد. اولین تخلف از این قانون توسط هر یک از بازیکنان بعنوان خطا محسوب شده و دومین خطا باعث اخراج وی تا کسب امتیاز بعدی می گردد. در صورتیکه قصد آسیب رسانی مشهود باشد، بازیکن برای تمام طول بازی اخراج شده و حق جایگزینی ندارد.
مشت زدن به توپ خطا محسوب می&zwnj;شود و تخلف از قوانین شماره ۳، ۴ و ۵ خواهد بود.
در صورتیکه هر یک از طرفین ۳ خطای متوالی انجام دهد، یک گل برای حریف منظور خواهد شد (منظور از متوالی اینست که حریف در فاصله این خطاها مرتکب خطا نشود).
گل زمانی اتفاق می افتد که توپ با ضربه و یا پرتاب از زمین به داخل سبد وارد شده و در آن باقی بماند، مشروط بر اینکه مدافعین گل را لمس نکرده و مزاحمتی برای آن ایجاد نکرده باشند. در صورتیکه توپ روی کناره&zwnj;ها باقی بماند و حریف سبد را حرکت دهد، گل محسوب خواهد شد.
در صورتیکه توپ از زمین خارج شود باید توسط اولین نفری که آنرا لمس می&zwnj;کند به داخل زمین پرتاب گردد. در صورت اختلاف نظر، سرداور باید توپ را مستقیما بداخل زمین پرتاب کند. پرتاب کننده، برای پرتاب توپ از بیرون زمین، ۵ ثانیه زمان در اختیار دارد. در صورت تخلف، توپ به حریف واگذار می شود. اگرهر یک از طرفین در تاخیر بازی پافشاری کنند، سرداور خطای آن تیم را اعلام خواهد کرد.
داور مسئول قضاوت برای بازیکنان است و باید خطاها را یادداشت کرده و سرداور را پس از ۳ خطای متوالی مطلع کند. همچنین وی می تواند بازیکنان را بر اساس قانون ۵ اخراج کند.
سرداور مسئول قضاوت روی توپ است و باید در مورد زمانی که توپ در جریان بازی است یا خارج از زمین است و مالکیت توپ و همچنین محاسبه وقت تصمیم گیری کند. سرداور باید گل شدن توپ را تعیین کند، امتیازات را محاسبه نماید و سایر وظائف معمول سرداور را انجام دهد.
زمان بازی دونیمه ۱۵ دقیقه&zwnj;ای و یک استراحت ۵ دقیقه&zwnj;ای بین دونیمه است.
تیمی که بیشترین امتیازات را در این زمان بدست آورد برنده اعلام می&zwnj;شود. در صورت تساوی، با موافقت کاپیتانهای ۲ تیم، بازی تا کسب یک گل دیگر قابل ادامه است.

بعد از جنگ جهانی اول بسکتبال تبدیل به ورزشی رقابت&zwnj;آمیز و بزرگ شد. با گذشت زمان مربیان بسکتبال وضعیت مناسبی پیدا کردند و فعالیتشان مؤثر واقع شد. بسکتبال شناخته شد و به اروپا گسترش یافت. در سال ۱۹۲۴ نخستین مسابقات جهانی بین تیم&zwnj;های بسکتبال فرانسه، ایتالیا، انگلستان و آمریکا در پاریس برگزار گردید و از سال ۱۹۳۲ فدراسیون آماتوری بسکتبال در ژنو با نمایندگی چند کشور تشکیل شد. در مسابقات المپیک ۱۹۳۶ برلین برای نخستین بار ۲۳ کشور در مسابقات رسمی بسکتبال شرکت نمودند و آمریکا قهرمان المپیک گردید.

لباس بازی برای زنان و مردان بلوز بی&zwnj;آستین و شلوارک است و نام تیم در جلوی بلوز و شمارهٔ بازیکن در پشت و جلوی آن نوشته شده&zwnj;است. در بازی&zwnj;های بین&zwnj;المللی شماره&zwnj;های بازیکنان از ۴ تا ۱۵ است. بازیکنان بسکتبال معمولاً از کفش&zwnj;های ساقدار استفاده می&zwnj;کنند که از مچ پا حفاظت بیشتری می&zwnj;کند.

تختهٔ بسکتبال مستطیلی است به طول ۱٫۸۰ متر و عرض۱٫۰۵ متر که موقعیت آن در فضای بالای زمین در دو انتهای میدان است و یک مربع به طول۵۹ سانتیمر وعرض۴۹ سانتیمتر داخل آن قرار دارد و باید به گونه&zwnj;ای قرار گیرد که به اندازه ۱۲۰ سانتی متر با خط انتهای زمین فاصله داشته باشد. ارتفاع تخته از کف سالن برای بزرگسالان ۲٫۹۰متر و برای نوجوانان ونو نهالان بین ۲٫۷۰ متر و ۲٫۸۰ متر است .

نوعی از تخته&zwnj;ها به کمک میله&zwnj;هایی آهنی از سقف سالن آویزان می&zwnj;شوند که در هنگام عدم نیاز، می&zwnj;توان آن&zwnj;ها را بالا برد و به سقف سالن متصل کرد. این نوع تخته برقی است. نوعی دیگر از تخته&zwnj;ها با میله&zwnj;ای به زمین وصل و محکم می&zwnj;شوند. در نوعی دیگر، تخته به وسیلهٔ پایه&zwnj;ای متحرک بر روی زمین قرار می&zwnj;گیرد.

حلقهٔ بسکتبال در فاصلهٔ ۳۰ سانتی متری قاعدهٔ تخته به آن متصل می&zwnj;شود. قطر حلقهٔ بسکتبال ۴۵ سانتی متر و ارتفاع توری که به شکل سبد به آن متصل می&zwnj;شود ۳۰ سانتی متر است.

در دو سال نخست که بازی بسکتبال ابداع شد، توپ فوتبال را برای بازی به کار می&zwnj;بردند. اما چون این توپ سبک بود در سال ۱۸۹۴ میلادی اولین توپ مخصوص بسکتبال توسط یک کارخانه دوچرخه سازی تولید شد که اندکی از توپ فوتبال بزرگ تر بود. در سال ۱۹۳۷ نوع دیگری توپ بزرگ تر اما سبک تر به بازار آمد و آنگاه در سال ۱۹۴۹ توپی ساخته شد به همین شکل و اندازه و وزن فعلی که هنوز هم مورد استفاده&zwnj;است. توپ بزرگتر از توپ&zwnj;های معمولی است و آن را از جنس چرم، لاستیک یا پلاستیک می&zwnj;سازند و هنگام استفاده باد می&zwnj;کنند. میزان فشار هوای داخل توپ باید به حدی باشد که در صورت رها شدن از ارتفاع ۱٫۸ متری، پس از اصابت به زمین کم تر از ۱٫۲ و بیش تر از ۱٫۴ متر از زمین بلند نشود. محیط یک توپ قانونی بسکتبال پس از باد شدن باید حداقل ۷۵ سانتیمتر و حداکثر ۷۸ سانتیمتر باشد. ضمن آنکه در این حال وزن توپ نباید کمتر از ۶۰۰ و بیشتر از ۶۵۰ گرم باشد. توپ این ورزش بزرگ&zwnj;ترین و سنگین&zwnj;ترین توپ بازی&zwnj;های دسته&zwnj;جمعی است.

بسکتبال در چهار دوره ۱۰ دقیقه&zwnj;ای (بین&zwnj;المللی) یا ۱۲ دقیقه&zwnj;ای (اِن.بی.اِی) انجام می&zwnj;شود. زمان استراحت بین دوره اول و دوم و بین دوره سوم و چهارم ۲ دقیقه و بین دوره دوم و سوم (بین دو نیمه) ۱۰ دقیقه&zwnj;است. وقت اضافه در بسکتبال ۵ دقیقه می&zwnj;باشد. پس از استراحت بین دو نیمه زمین حمله و دفاع دو تیم عوض می&zwnj;شود. اصطلاحاً به زمین حریف، زمین حمله و به زمین خودی زمین دفاع گفته می&zwnj;شود. زمان&zwnj;های گفته شده زمان واقعی بازی است. یعنی زمانی که توپ در جریان نیست وقت بازی متوقف می&zwnj;شود. مثلاً زمانی که خطایی رخ داده&zwnj;است یا هنگام پرتاب آزاد زمان متوقف می&zwnj;شود. به همین دلیل زمان انجام یک بازی کامل بیشتر از مجموع عددی زمان&zwnj;های بالا است و معمولاً حدود دو ساعت طول می&zwnj;کشد.

۱.دریبل کردن از زمانی شروع می&zwnj;شود که بازیکن کنترل توپ را دراختیار گرفته و با انداختن و زدن آن در تماس با زمین دوباره آن را قبل از اینکه به بازیکن دیگری برخورد کند لمس نماید. زمانی دریبل خاتمه می&zwnj;پذیرد که با دست آن را گرفته و یا اجازه دهد توپ در دست یا دست&zwnj;ها استراحت نماید. زمانیکه توپ با دست دریبل کننده در تماس نیست، تعداد گامهای برداشته محدود نخواهد بود. بازیکن مجاز نیست پس از خاتمه دریبل، برای بار دوم اقدام به دریبل نماید. درصورتی&zwnj;که این عمل را انجام دهد مرتکب تخلف &laquo;دبل&raquo; شده&zwnj;است. ۲.اگر هنگام دریبل کردن از هر دو دست استفاده شود نیز خطای دبل محسوب میشود ۳.هنگام دریبل کردن میتوان با دست تمام نقاط توپ را لمس کرد مگر اینکه دست را به ناحیه ی زیرین توپ برده در این صورت نیز خطای دبل مرتکب شده ۴.توپ در هنگام دریبل تنها تا ارتفاع قد شخص میتواند بالا بیاید و اگر از قد بالاتر باشد خطا دبل انجام شده است.

بازیکنی که توپ را دراختیار دارد می&zwnj;تواند یک پای خود را به هر سمتی که می&zwnj;خواهد، یک یا چند مرتبه حرکت دهد. درصورتیکه پای دیگرش که آن را پای &laquo;پیوت&raquo; می&zwnj;نامند ثابت باشد. رانینگ حرکتی است که بازیکن صاحب توپ در داخل زمین یک یا دو پای خود را بدون توجه به محدودیت فوق حرکت دهد یا گام&zwnj;های او با دریبل&zwnj;های بازیکن تناسب نداشته باشد.

خطاهای حرکت رانینگ&nbsp;

دویدن با توپ بدون دریبل بیش از یک گام
برداشتن گام اضافه در سه گام، لی آپ و پاور موو ( Power move )
برداشتن گام ریز در سه گام بطوری که قابل تشخیص نباشد
کشیده شدن پا روی زمین برای فاصلهٔ بیش از ۵ سانتی متر در هر حرکت
پرش با توپ و برگشت به زمین بدون رها کردن آن . برای مثال بازیکنی که به قصد شوت، پرش جفت می&zwnj;کند اگر به زمین برسد و هنوز توپ را رها نکرده باشد، رانینگ کرده .
اگر بازیکن در اوت، هنگام پرتاب اوت با توپ حرکت کند


زمانی که تیمی کنترل توپ را در زمین حمله موقعی که ساعت در جریان باشد، دراختیار دارد، هیچ یک از نفرات آن تیم نمی&zwnj;تواند مدت سه ثانیه در منطقهٔ ذوزنقهٔ حریف یا روی خطوط ذوزنقهٔ حریف بماند (بایستد).

اگر تیمی مالک توپ شده باشد. باید در عرض ۲۴ ثانیه توپ را وارد حلقه حریف بکند یا به طرف حلقه تیم مقابل شوت بزند در زدن شوت توپ باید حتماً به حلقه بخورد تا ۲۴ ثانیه صفر شود اگر توپ به تخته بخورد ۲۴ ثانیه ادامه می یابد و اگر توپ توسط تیم مقابل اوت شود باز هم ۲۴ ثانیه ادامه می یابد. ۲۴ ثانیه موقعی صفر می&zwnj;شود که ۱- خطا صورت بگیرد ۲- بازیکن تیم مقابل با پا توپ را به اوت بیاندازد. اگر دستگاه ۲۴ ثانیه بوق بزند و توپ از دست بازیکن رها شده و در هوا باشد، اگر گل شود گل قبول می باشد. اگر در هوا با دست بازیکنی لمس شود و گل شود گل مردود می&zwnj;باشد . البته این قانون کمی تغییر یافته و در صورتی که از ۲۴ ثانیه، هنوز بیش از چهارده ثانیه مانده باشد، دوباره ۲۴ ثانیه ریست میشود ولی اگر کمتر از چهارده ثانیه یا خود چهارده ثانیه مانده باشد، زمان به چهارده ثانیه ریست میشود.

زمانیکه یک تیم توپ را در زمین خودی تحت کنترل می&zwnj;گیرد، باید در عرض ۸ ثانیه توپ را به زمین حمله بفرستد. تخطی از این قانون، تخلف &laquo;هشت ثانیه&raquo; نامیده می&zwnj;شود و داور توپ را در اختیار تیم مقابل قرار خواهد داد.

۱-بطور کلی هیچ یک از بازیکنان تیم نمی&zwnj;توانند توپ را بیش از ۵ ثانیه نزد خود نگه دارند.( در زمان دریبل این شمارش انجام نمیگیرد ) ۲- هر زمانی که بازی با پرتاب توپ از بیرون زمین بخواهد شروع شود بازیکن ۵ ثانیه زمان برای شروع در اختیار دارد. ۳- برای پرتاب هر پنالتی، بازیکن ۵ ثانیه زمان دارد.

زمانی که یک بازیکن در زمین حریف (زمین حمله) مالکیت توپ را در اختیار می&zwnj;گیرد، نباید توپ را به زمین دفاعی (زمین خودی) برگرداند. چه با پاس به یاران خود چه با دریبل کردن خودش آن را به زمین خودی برگرداند. این کار یک تخلف است و توپ دراختیار تیم مقابل قرار خواهد گرفت.

تذکری در این رابطه: درهنگامی که فرد حامل توپ به زمین حریف وارد شد حتی اگر پای او یا توپ زیر دستش وارد زمین خودی شود خطای نیمه (half) صورت گرفته&zwnj;است. البته نکته بالا [پای او یا توپ زیر دستش وارد اوت (Out) شود] در مورد وارد شدن توپ به اوت (Out) نیز صدق می&zwnj;کند.


در طی بازی بازیکنان حق گرفتن یکدیگر و یا هل دادن، حمله کردن و یا دویدن با توپ را ندارند و در صورت انجام خطا داور توپ را به تیم حریف داده و بازی از همان نقطه خطا یا بیرون زمین پیگیری می&zwnj;شود.
اگر توپ دست یکی از تیم&zwnj;ها باشد و در هنگام حرکت آن را از بالای سر حریف رد کند به شکلی که دستش در زیر توپ قرار گیرد خطا است و داور توپ را به تیم مقابل داده و بازی را از نزدیک&zwnj;ترین نقطه به اوت (Out) شروع می&zwnj;کند.
اگر در هنگام بازی، زمانی که یکی از بازیکنان تیم مقابل در حال پرتاب توپ است دست یکی از بازیکنان به توپ بخورد خطا صورت گرفته است .اگر فرد پرتاب کنندهٔ توپ در موقعیت پرتاب&zwnj;های ۲ امتیازی باشد داور ۲ پرتاپ پنالتی را حکم می&zwnj;دهد و اگر در موقعیت پرتاپ ۳ امتیازی باشد ۳ پرتاب پنالتی حکم داده می&zwnj;شود. البته در این میان باید به یک مورد نیز اشاره کرد که اگر هنگام پرتاب، توپ فردی که روی آن خطا شده وارد حلقه شود، اگر در موقعیت پرتاب دو امتیاز و یا سه امتیاز باشد داور ۱ پرتاب پنالتی را حکم می&zwnj;دهد.
اگر توپ در زمین حریف و در موقعیت ذوزنقه در دست ما باشد وآن را به سوی تخته پرتاب کردیم و توپ به درون حلقه نرود و بدون آنکه به زمین بخورد دوباره به دست ما برسد اگر پرتاب کنیم خطا است وباید از محیط ذوزنقه خارج شویم بعد پرتاب کنیم.
اگر توپ در دست حریف باشد و آن را به پشت خود ببرد ویکی از هم تیمیمان توپ را درآن حالت از او بگیرد خطا صورت پذیرفته&zwnj;است.


اگر فاصله ما با هم تیمیمان زیاد بود اول از همه باید توپ را با دو دست از دو سمت راست و چپ بگیریم به طوری که دو شصت انگشتان ما به سمت خود باشد و توپ را به دو سوم خود یا یک سوم هم تیمییمان پرتاب می&zwnj;کنیم. طوری که توپ نهایتاً به دست هم تیمیمان برسد. اگر فاصله ما با یار خودی کم بود و حریف در جلوی ما ایستاده بود می&zwnj;توانیم توپ را از زیر دست حریف به یارمان بدهیم و اگر حریف به سمت ما هجوم بیاورد می&zwnj;توانیم توپ را از یک سمت به پشت خود برده و از سمت دیگر به جلوی خود آورده و به یارمان بدهیم.

نکته : میتوانیم در خارج از زمین هم به هم تیمیمان پاس بدهیم تا پاس را او که زیر فشار پرس نیست انجام دهد این حرکت معمولاً در زمان پرس شدید بسیار کارساز خواهد بود

در تمامی پرتاب&zwnj;ها از جهات مختلف، باید به چند نکته توجه کنیم:

برای پرتاب شوت توپ را باید به شکل Tیا V برعکس گرفته شود یعنی دست چپ در کنار توپ ودست راست روی توپ (روی قسمتی که روبروی ماست )قرار داده شود.
برای پرتاب توپ باید با دست چپ به توپ جهت داده شود و با دست راست پرتاب شود؛ به طوری که تنها مچ دست خم شود.
هنگام پرتاب(۲ ثانیه قبل از پرتاب توپ به سبد)باید پاها را مقداری خم کرده و بعد به حالت اولیه در بیاوریم هنگامی که به حالت اولیه درآمد آنگاه پرتاب میکنیم.
به هنگام پرتاب پاها باید به اندازه عرض شانه باز شود.


در هنگام بازی می&zwnj;توانیم از پرتاپ&zwnj;های سه گام استفاده کنیم. سه گام به این شکل است که وقتی به نزدیکی حلقه حریف رسیدیم درهمان حالت دویدن می&zwnj;توانیم ۳ گام برداریم و توپ را به داخل حلقه بیندازیم. به شکلی که ۲ گام برداریم و گام آخر را می پریم و توپ را در حلقه بیندازیم. به علت پرش بهتر به صورت سه گام بهترین راه برای انجام دانکینگ می&zwnj;باشد .


اگر روبروی حلقه بودید می&zwnj;توانید با استفاده از مربع روی تخته آن را در درون سبد بیندازید به طوری که آن را دقیقاً به وسط مربع بزنید.
اگر در دو سمت چپ یا راست حلقه بودید می&zwnj;توانید به ظلع بالایی مربع پرتاب کنید.
اگر زیر حلقه بودید می&zwnj;توانید از گوشه&zwnj;های مربع استفاده کنید به طوری که مقداری به سمت عقب خم شده (دراین حالت برای بهتر پرتاب کردن می&zwnj;توانید فقط یک پای خود را به سمت عقب بیاورید) و اگر به سمت چپ خم شده&zwnj;اید باید توپ را به گوشه چپ مربع بزنید و اگر به سمت راست خم شده&zwnj;اید توپ را به گوشه راست مربع بزنید.
در تمامی این موارد سرعت توپ نقش مهمی دارد مسلم است که هر چه فاصله نزدیک تر می&zwnj;شود سرعت توپ هم باید کم تر شود.

نکته : معمولاً بازیکنهای حرفه ای بدلیل پایین امدن درصد موفقیت از تخته برای زدن گل استفاده نمیکنند

در هر پرتاب باید به زاویه توپ توجه داشت. زیرا اگر زاویه پرتاب ما کم باشد و یا پرتاب ما در زمان نادرست صورت گیرد توپ در اصطلاح بلاک (Block) می&zwnj;شود. اکثر مواقع بهترین زاویه برای پرتاب توپ زاویه ۴۵ درجه&zwnj;است.

اگر تیم ما توپ را به سوی حلقه حریف پرتاب کرد و آن وارد سبد نشد، می&zwnj;توانیم با روش ریباند آن را وارد سبد کنیم. روش ریباند اینگونه&zwnj;است که در هنگامی که توپ توسط یار ما زده شد و به تخته برخورد کرد و درون سبد قرار نگرفت، ما می&zwnj;توانیم هنگامی که توپ در حال برگشتن است پریده و توپ را در همان حال که پایمان روی زمین نیست با دست آرام به تخته زده و آن را درون سبد جای دهیم . البته ما میتوانیم توپ را گرفته و به زمین برگردیم و یک شوت آرام زده و توپ را وارد سبد کنیم.

امتیاز هر گل (پرتاب موفق در حلقهٔ حریف) با توجه به موقعیت بازیکنی که اقدام به شوت کرده&zwnj;است متفاوت است. اگر بازیکن خارج از خط سه امتیازی باشد، گل سه امتیاز و اگر داخل آن باشد دو امتیاز دارد. هر پرتاب آزاد (پنالتی) یک امتیاز دارد. در بسکتبال تساوی وجود ندارد و آن قدر وقت اضافه به بازی داده می&zwnj;شود تا یکی از دو تیم برنده شود. زمان استراحت بین وقت&zwnj;های اضافه ۱ دقیقه&zwnj;است.

تعداد داوران یک مسابقهٔ بسکتبال ۵ نفر است. از این ۵ نفر دو داور در درون زمین بر جریان بازی نظارت می&zwnj;کنند که یکی از آن&zwnj;ها سرداور و دیگری داور است . در کنار زمین هم ۳ نفر هر یک وظیفه&zwnj;ای خاص را انجام می&zwnj;دهند . یک نفر ثبت کنندهٔ امتیازها و خطاها (منشی) یک نفر مسئول ۲۴ ثانیه و هم وقت نگهدار است. خطاهای عمده&zwnj;ای که داوران به آن توجه دارند عبارتند از: خطا در حمله، رانینگ، دبل، سه ثانیه، خطاهای برخورد و سد مسیر.

حرفه&zwnj;ای&zwnj;ترین لیگ بسکتبال ان&zwnj;بی&zwnj;ای (NBA) می&zwnj;باشد. این لیگ بین تیم&zwnj;های باشگاه&zwnj;های حرفه&zwnj;ای آمریکای شمالی (ایالات متحده آمریکا و کانادا) برگزار می&zwnj;شود.

لیگ حرفه&zwnj;ای ان&zwnj;بی&zwnj;اِی&nbsp;
این لیگ مسابقات به صورت دو دسته در کنفرانس شرق و غرب برگزار می&zwnj;شود که در پایان قهرمان این دو کنفرانس نیز به رقابت با هم می&zwnj;روند. علاوه بر این مسابقات، هر ساله مسابقه&zwnj;ای تحت عنوان بازی ALL-STARS انجام می&zwnj;شود که در آن ستاره&zwnj;های کنفرانس شرق و غرب با یک بازی نمایشی به رقابت با هم می&zwnj;پردازند. مسابقه ALL-STARS شامل مسابقه slam dunk - شوت ۳ امتیازی و ... می&zwnj;باشد که طرفداران بسیار زیادی دارد.
]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ پرنده عاشق</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-پرنده-عاشق</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-پرنده-عاشق</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;
&nbsp;دريافت كد در ادامه مطلب
&nbsp;



    
        
            
            
        
        
            
            
        
        
            &nbsp;
            
        
    



&nbsp;&nbsp;موضوع قالب : عمومی / عاشقانه / پرنده / پرنده عاشق&nbsp; / شخصی و&nbsp; ...&nbsp;

&nbsp;&nbsp;وضوح نمايش : 768*1024 px

&nbsp;&nbsp;حجم قالب : متوسط

&nbsp;&nbsp;مرورگر : Internet Explorer 6,7,8,9,10&nbsp;- Firefox 2,3


&nbsp;
پَرَنده یا مرغ به جانوران مهره&zwnj;داری گفته می&zwnj;شود که بدنی پوشیده از پر دارند، خونگرم اند، بال دارند، بر روی دوپا راه می&zwnj;روند و تخم می&zwnj;گذارند. بیشتر پرندگان توانایی پرواز دارند. نزدیک به ۱۰،۰۰۰ گونه پرنده در سراسر جهان وجود دارد. این جانوران پرتنوع ترین نوع مهره&zwnj;داران چهارعضوی اند و از قطب شمال گرفته تا قطب جنوب می&zwnj;توان گونه&zwnj;ای از پرندگان را پیدا کرد. کوچکترین گونهٔ زنده از پرنده&zwnj;ها، مرغ پر زنبوری با پهنای ۵ سانتی&zwnj;متر (۲ اینچ) و بزرگترین آن&zwnj;ها شترمرغ با بزرگی ۲٫۷۵ متر (۹ پا) است. فسیل&zwnj;های باقی مانده گواه آن است که طبق نظریهٔ تکامل سرچشمهٔ پرندگان به دایناسورهای ددپا، نزدیک به ۱۶۰ میلیون سال پیش (Ma)، در دوران ژوراسیک باز می&zwnj;گردد. دیرین&zwnj;شناسان بر این باورند که پرندگان تنها کلاد دایناسورهایند که از انقراض دوران سوم کرتاسه در ۶۵٫۵ میلیون سال پیش، جان سالم به در برده&zwnj;اند.

قلب پرندگان چهارحفره&zwnj;ای و خم آئورت به سمت راست است. استخوان&zwnj;های سر به هم جوش&zwnj;خورده و در استخوان پس&zwnj;سری تنها یک (مهره -مفصل) دارند. در این مهره&zwnj;داران ۹ کیسه هوایی متصل به شش&zwnj;ها وجود دارد، استخوان&zwnj;ها به جهت کاهش وزن مجوف شده&zwnj;اند، چشم&zwnj;ها بزرگ است و حس بینایی قوی&zwnj;ترین حس آن&zwnj;ها است.

امروزه پرندگان با این ویژگی&zwnj;ها شناخته می&zwnj;شوند: منقار و بدنی پوشیده از پر دارند، دندان ندارند، تخم&zwnj;هایی با پوستهٔ سخت می&zwnj;گذارند، سوخت&zwnj;وساز بالا، قلب چهارحفره&zwnj;ای، استخوان&zwnj;بندی نیرومند و همزمان سبکی دارند. امروزه تمامی پرندگان زنده دو بال دارند، تنها استثنای این مطلب پرنده&zwnj;ای با نام موآ از زلاندنو است که هم اکنون منقرض شده. در پرندگان زائده&zwnj;های حرکتی پشتی برای راه رفتن، نشستن و یا شناکردن سازگاری یافته&zwnj;است و زائده&zwnj;های حرکتی جلویی به صورت بال تغییر شکل یافته. به این ترتیب بال یک عضو پیشرفته و تکامل یافته&zwnj;است که و به بیشتر پرندگان توان پرواز می&zwnj;دهد. سینه&zwnj;پهنان، پنگوئن&zwnj;ها و گونه&zwnj;های انگشت شماری از پرندگان توان پرواز ندارند. دستگاه گوارش و دستگاه تنفسی پرندگان بسیار ویژه&zwnj;است و به خوبی به نیازهای آن&zwnj;ها برای پرواز پاسخ می&zwnj;دهد. برخی پرندگان مانند کلاغیان و طوطی&zwnj;سانان در میان باهوش ترین گونه&zwnj;های جانوران جای می&zwnj;گیرند. دیده شده که برخی پرندگان توان ساخت و کاربرد ابزارها را دارند. همچنین بسیاری از گونه&zwnj;هایی که زندگی اجتماعی دارند آشکارا دانش خود را در اختیار نسل&zwnj;های بعد قرار می&zwnj;دهند.
&nbsp;
]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ پسرانه</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-پسرانه</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-پسرانه</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;
&nbsp;



    
        
            
            
        
        
            
            
        
        
            &nbsp;
            
        
    



&nbsp;&nbsp;موضوع قالب : عمومی / پسرانه / پسرونه / قالب پسرانه&nbsp; / شخصی و&nbsp; ...&nbsp;

&nbsp;&nbsp;وضوح نمايش : 768*1024 px

&nbsp;&nbsp;حجم قالب : متوسط

&nbsp;&nbsp;مرورگر : Internet Explorer 6,7,8,9,10&nbsp;- Firefox 2,3
&nbsp;


&nbsp;
پسر : به انسان مذکر در سنین پایین پسر گفته می&zwnj;شود. همچنین به فرزند مذکر نیز پسر گفته می&zwnj;شود حتی اگر ازدواج کرده و متاهل باشد. واژهٔ پسر به عنوان متضاد واژهٔ دختر به کار می&zwnj;رود.
پسران بزرگسال در اتیوپی

اطلاق عنوان &laquo;پسر&raquo; به یک فرد، می&zwnj;تواند اشاره به جنسیت واقعی او یا نقش اجتماعی او داشته باشد. ممکن است واژهٔ پسر یا مرد در توصیف فردی به کار برود که اگرچه از لحاظ ظاهری و اجتماعی مانند افراد مذکّر است، از نظر ژنتیکی مؤنث باشد.

در زبان&zwnj;های غیر فارسی عموماً دو واژهٔ مختلف به عنوان معادل واژهٔ پسر به کار می&zwnj;رود. به عنوان نمونه، در زبان انگلیسی کلمهٔ boy به معنی &laquo;انسان مذکر جوان&raquo; به کار می&zwnj;رود و کلمهٔ son به معنی &laquo;فرزند پسر&raquo; (حتی اگر جوان نباشد) به کار می&zwnj;رود.

در حالی که در فارسی به &laquo;انسان مذکر&raquo; تا زمانی که ازدواج نکرده باشد پسر گفته می&zwnj;شود و بعد از ازدواج به او مرد می&zwnj;گویند. هرچند پسر به عنوان &laquo;فرزند پسر&raquo;، همواره به او گفته می&zwnj;شود اما واژه دقیق تر برای این معنی (پور) است.

در طول تاریخ نقشی که برای پسران (به عنوان مردان آینده) در نظر گرفته می&zwnj;شده، با دختران تفاوت&zwnj;های اساسی داشته&zwnj;است. به عنوان نمونه، پسران بیشتر تحت تعلیمات نظامی قرار می&zwnj;گرفته&zwnj;اند و کمتر برای آشپزی آموزش می&zwnj;دیده&zwnj;اند.

پسران قبل از سن بلوغ صدایی زنانه دارند (از دید موسیقی صدای سوپرانو دارند) و به همین خاطر، در برخی موارد که امکان استفاده از خوانندهٔ زن وجود نداشته (مانند گروه&zwnj;های کُر در کلیساها) از پسران برای ایفای نقش خوانندهٔ سوپرانو استفاده می&zwnj;شده&zwnj;است.
&nbsp;
]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ كوه و جنگل</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-كوه-و-جنگل</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-كوه-و-جنگل</guid>

<description><![CDATA[

&nbsp;
&nbsp;



    
        
            
            
        
        
            
            
        
        
            &nbsp;
            
        
    



&nbsp;&nbsp;موضوع قالب : عمومی / طبیعت / کوه / جنگل&nbsp; / شخصی و&nbsp; ...&nbsp;

&nbsp;&nbsp;وضوح نمايش : 768*1024 px

&nbsp;&nbsp;حجم قالب : متوسط

&nbsp;&nbsp;مرورگر : Internet Explorer 6,7,8,9,10&nbsp;- Firefox 2,3

&nbsp;

&nbsp;
کوه زمینی نسبتاً بلند است که در یک منطقه گسترده است و عموماً بلندتر و شیب&zwnj;دارتر از تپه است.

کوه&zwnj;ها ۵۲٪ آسیا، ۳۶٪ آمریکای شمالی، ۲۵٪ اروپا، ۲۲٪ آمریکای جنوبی، ۱۷٪ استرالیا و ۳٪ آفریقا را پوشانده&zwnj;اند و روی هم رفته ۲۴٪ خشکی&zwnj;های زمین را شامل می&zwnj;شوند. اما از هر ۱۰ نفر یک نفر در کوه&zwnj;ها زندگی می&zwnj;کند. همهٔ رودخانه&zwnj;های مهم جهان از کوه&zwnj;ها سرچشمه می&zwnj;گیرند و بیش از نیمی از آبی که انسان&zwnj;ها نیاز دارند از کوه&zwnj;ها به دست می&zwnj;آید.

به سرزمینی که کوه فراوان داشته باشد کوهستان یا کوهساران گفته می&zwnj;شود. به زنجیره&zwnj;ای از کوه&zwnj;های به&zwnj;هم&zwnj;پیوسته، رشته&zwnj;کوه گفته می&zwnj;شود.

جنگل ناحیه&zwnj;ای که از درختهای انبوه پوشیده باشد را جنگل می&zwnj;نامند. در جنگل طبیعی معمولاً درختان کوچک و بزرگ و تنومند بطور نامنظم وهمچنین علفهای خودرو فراوانند. جنگل مجموعه&zwnj;ای است از درختان، درختچه&zwnj;ها، پوشش گیاهی، جانوران و میکروارگانیسم&zwnj;ها (قارچها، باکتریها و ویروسها) که به همراه عوامل طبیعی غیر حیاتی مانند خاک، آب، دما، باد و... محیط و رویشگاه و زیستگاه مشخص و معلومی را به وجود آورده&zwnj;اند.
&nbsp;
]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


<item>
<title>قالب وبلاگ اشپزي</title>
<link>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-اشپزي</link>
<guid>https://moisrex.loxblog.com/قالب-وبلاگ-اشپزي</guid>

<description><![CDATA[
&nbsp;
&nbsp;
&nbsp;





    
        
            
            
        
        
            
            
        
        
            &nbsp;
            
        
    



&nbsp;&nbsp;موضوع قالب : عمومی / آشپزی / شیرینی پزی&nbsp; / شخصی و&nbsp; ...&nbsp;

&nbsp;&nbsp;وضوح نمايش : 768*1024 px

&nbsp;&nbsp;حجم قالب : متوسط

&nbsp;&nbsp;مرورگر : Internet Explorer 6,7,8,9,10&nbsp;- Firefox 2,3

امکانات قالب
&nbsp; امکانات جانبی را میتوانید به سلیقه ی خود از سایت&nbsp;پیچک&nbsp;اضافه نمایید


&nbsp;
آشپزی عمل آماده&zwnj;کردن مواد غذائی برای مصرف است. این اصطلاح معمولاً به معنی محدودتری به کار می&zwnj;رود، که اِعمال گرما به غذا برای تغییر شیمیایی طعم، بافت، ظاهر، و یا خواص غذایی آن است. وقتی انسان در هزاران سال پیش آتش را کشف کرد، آشپزی ویژگی فرهنگی بسیار رایجی شد. هر کشور برای خود نوع خاصی از آشپزی را دارد که بسیار متنوع و گوناگون است. مثلاً کشورهای آسیای میانه غذاها و طرز پختشان شبیه هم است همین طور کشورهای اروپایی و آمریکایی.



&nbsp;]]></description>

<pubDate>Fri, 26 Jun 2026 01:24:51 +0330</pubDate>
</item>


</channel>
</rss>

